2024. október 22-én zajlott le az idei középszintű digitális kultúra gyakorlati érettségi. A diákoknak 180 percük volt arra, hogy öt különböző digitális kompetenciaterületet fedő feladatsort oldjanak meg – és bizony, idén sem volt mindegyik rész egyszerű ujjgyakorlat. A következőkben átnézzük, hogy pontosan miből állt a feladatsor, milyen eszközöket kellett használni a megoldásokhoz, és milyen visszajelzések érkeztek a vizsgázóktól. Ha te is szeretnél rendszeres és strukturált felkészülést a következő érettségire, akkor a digitális kultúra felkészítőnkkel egy tökéletes választás lesz számodra!
Források, pontozás-, és javítás-értékelési útmutatók
Az alábbiakban találod az Oktatási Hivatal által közzétett feladatlapot, forrásállományokat, javítás-értékelési útmutatót, valamint a hivatalosan közzétett megoldásokat tartalmazó tömörített állományt.
- 2024. október | Közép Feladatok PDF PDF Letöltés
- 2024. október | Közép Forrásállományok ZIP ZIP Letöltés
- 2024. október | Közép Útmutató PDF PDF Letöltés
- 2024. október | Közép Megoldások ZIP ZIP Letöltés
1. feladat | Szövegszerkesztés – Nem a hossz, hanem a részletek
A tölgyfáról szóló dokumentum alapvetően nem volt hosszú, viszont néhány beugratós vagy kevésbé látványos részletre figyelni kellett. Ilyen volt például a képek árnyékolása, vagy a végjegyzet helyes beszúrása a megfelelő stílusbeállítással.
- A címsorok használata és azok stílusmódosítása is kötelező volt – és ez bizony sokat számított a pontoknál.
- A képek esetében nemcsak méretet kellett állítani, hanem pontos árnyék-eltolást is – ami egy Word-használó számára sem feltétlen triviális.
- Ez után nem szabadott összekeverni a végjegyzet/lábjegyzetet – ugyanis jelenleg előbbire volt szükség.
A feladatban tehát nem a mennyiség okozhatott problémákat, hanem a ritkábban használt beállítások ismerete.
2. feladat | Prezentáció – Ismét a sorban
A "Vitorlázás" című bemutató három diából állt, és sokak örömére (vagy bánatára) ez volt az első valódi prezentációs feladat a középszintű vizsgán a 2020-as NAT bevezetése óta (ha eltekintünk az idegennyelvű feladatsoroktól). Itt nemcsak a szövegek és képek helyes elhelyezése, hanem az animációk, áttűnések és formai beállítások is számítottak.
- A hajó alakzat új elemként jelent meg, melyet elnyújtott körcikk formájában kellett elkészíteni.
- A diákon egységes dizájn, áttetsző szövegdobozok és jól időzített animációs sorozat is szerepelt.
Így tehát akik a hosszú kimaradás után PowerPointra tették a voksukat és alaposan begyakorolták, sok pontot zsebelhettek be.
3. feladat | Táblázatkezelés – Licitjáték
Az Excel feladatok középpontjában egy licitjáték állt, ahol a játékosok pénzmozgását és statisztikáit kellett nyomon követni. A feladatsor nem csak függvényhasználatot, de adatértelmezést és logikai gondolkodást is igényelt.
- Megjelentek a kereső- és statisztikai függvények, sőt: az érettségin ritkábban látott
MINHAfüggvényt is használni kellett. - A diagram készítése során szigorúan meghatározott színeket kellett használni – itt könnyű volt pontot veszíteni egy kis hiba miatt.
Aki tisztában volt a képletek logikájával, és nem csak bemagolta őket, sokkal jobban teljesíthetett.
4. feladat | Adatbázis-kezelés – Három tábla, némi meglepetéssel
A vizsga adatbázisos feladatában egy iskolai érettségi beosztásból kellett különböző lekérdezéseket készíteni. Bár a háromtáblás szerkezet nem számít mindennaposnak középszinten, az allekérdezések teljesen kimaradtak – ami némi megkönnyebbülés lehetett sokaknak.
- Két feladat igényelt csoportosítást, és megjelent a
HAVING COUNT(*) > 3szerkezet is. - Érdekes, hogy nem volt szükség egy lekérdezésben sem az összes tábla együttes használatára, ami csökkentette a feladat komplexitását.
Ha valaki rutinosan kezelte az SQL-t, könnyen haladhatott – de az importálás és mezőtípusok beállítása még mindig sokaknak nehézséget okoz.
5. feladat | Programozás – Tételismeret
A programozási feladat szinte "visszaköszönt" a 2023. októberi középszintű érettségiből. Nem véletlen, hogy ezt mondom hiszen, mind az adatok szerkezete, szerepe, és használandó programozási tételek tekintetében lehetett párhuzamokat húzni.
A három fő programozási tétel:
- sorozatszámítás,
- maximumkiválasztás,
- és végezetül eldöntés volt.
Ritkaság, hogy középszinten egyszerre ennyi programozási tétel megjelenjen, tipikusan egy tétel és annak módosítása áll a feladat középpontjában. Ennek ellenére könnyedséget okozhatott, hogy itt magukat a tételeket nem kellett nagyon módosítani, mondhatni "sablonszerűen" megírhatóak voltak teljes egészében.